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人物動漫形象設計的細節刻畫,讓你的人物形象
來源:未知 | 發布時間:2019-03-30 10:59

通常情況下,人物設計都容易被理解為人物造型設計,是美術性質的工作,這是一個很大的誤會。誠然,動漫人物設計最終都是以造型來呈現的,但如果我們的設計理念僅僅局限在美術造型的范疇,僅僅局限于在人物造型的審美性上去下工夫,創造一個僅僅在外在的形式上有審美價值的角色形象,設計必然缺乏思想,所設計的人物必然缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。

 

人物動漫形象設計的細節刻畫,讓你的人物形象躍然紙上

動漫人物是設計者主觀設計出來的圖像或者實物,是無生命的,它的生命需要設計者把人類細膩的情感附加在這些無生命的物體上,讓它更加人性化,怎樣的角色,怎樣的性格,怎樣的命運,怎樣的結局完全由設計者來決定。下面山東雨田動畫設計就和大家一起來看看人物動漫形象設計的細節,希望對您有所幫助。

1、表情的刻畫

人的思想情感的活動總是要通過相應的表情、動作表現出來。動畫的表情刻畫應當由內而外,自然而然,恰如其分,避免使角色矯揉造作,強加于角色程式化的表情,應該準確地把角色復雜的內心活動通過眼神眉宇之間的變化,夸張地,有層次的表現出來。


2、頭部的局部塑造

現代動漫故事鏡頭鏡別中的近景鏡頭、特寫鏡頭和大特寫鏡頭需要交代角色的胸部以上的部分和整個頭部詳細的狀態,鏡頭拉近角色臉部,臉部的各個五官放大,這時畫面具有強烈的視覺沖擊力和表現力,體現出角色細致的表情變化和內心活動。因此,頭部設計值得斟酌和反復推敲,要求應最為精細。同時也能更為直觀地體現出角色的趣味性。


3、性格的表現

性格的差異使塑造角色的外行特征有很大的不同,盡管在塑造角色時要盡可能地避免角色的程式化,但是,不能忽視有些特定角色造型模式能夠更快地把角色的個性信息傳遞給觀眾。


4、手和腳的局部塑造

手的外表可以體現人的年齡、身份,手的動作又是人的心理活動、情緒變化、情感交流的直接反映,它的活動是情不自禁的,有時又是微妙的。但是漫畫風格的,手的外形設計較為豐富,手指可以簡化為三個、四個,甚至沒有指頭。如,日本動漫《機器貓》中的“機器貓”的手只有圓圓的手掌,這與它整個圓形幾何體造型非常協調,《機器貓》主要面對的的觀眾是小學兒童,因此,角色造型上相對簡單,圖形化效果突出。




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